← casos de estudio UX 2026 · Proyecto final UX Writing Coderhouse (proyecto educativo)
My Valentine Conectá en persona. Con consentimiento.
UX WRITING UI DESIGN MOBILE APP Activá el modo interactivo7 pantallas, etapa por etapa El proyecto App de citas pensada para personas LGBTIQ+ de 18 a 30 años en CABA. El problema es la inseguridad y la pérdida de control sobre la visibilidad y el consentimiento al organizar encuentros presenciales. La propuesta integra seguridad, consentimiento y control de visibilidad en el diseño de la experiencia, y el tono de cada mensaje es parte de esa solución. Incluye conversation mining, el benchmarking de tres apps, la voz de marca, el mapa de tonos y el microcopy de los flujos de ingreso y conversación.
Uso de IA La interfaz se diseñó con apoyo de IA (Figma Make). Mi trabajo se centró en la estrategia de contenido y el UX Writing.
Rol UX Writer
Año 2026
Herramientas Figma Make (IA) para la interfaz Decisiones clave 1 Definir la voz antes que las pantallas Elegí cuatro rasgos con el esquema «esto pero no esto» para marcar el límite de cada uno: la voz acompaña sin invadir, toma postura sin sermonear y es cálida sin idealizar los vínculos.
2 Un tono para cada momento Serio en el primer contacto, respetuoso en el descubrimiento y el chat, casual en el perfil y la exploración, entusiasta en el match.
3 Pedir datos después de dar control Diseñé el primer flujo para dar claridad, control y seguridad antes de pedir información personal.
Etapas del proyecto 1 Contexto Un mercado activo con un problema de confianza → 2 Investigación Cómo hablan las apps y qué necesita la gente → 3 Síntesis Tres perfiles y un hallazgo central → 4 Estrategia Una voz de marca y un mapa de tonos → 5 Diseño Pantallas escritas desde el consentimiento → Cada etapa se abre en el modo interactivo.
Las láminas del proyecto
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2026 · UX Writer
My Valentine Conectá en persona. Con consentimiento.
UX WRITING UI DESIGN MOBILE APP Deslizá a los costados o usá las flechas
01 Copiar enlace : Contexto Contexto
Un mercado activo con un problema de confianza Qué hice Definí a quién se dirige la app, personas LGBTIQ+ de 18 a 30 años en CABA, su propuesta de valor , que integra seguridad, consentimiento y control de visibilidad en el diseño de la experiencia, y el objetivo UX : que cada persona controle su visibilidad y active encuentros en espacios públicos y eventos con consentimiento explícito .
Por qué Las plataformas líderes priorizan la inmediatez y la exposición constante, y no integran mecanismos que regulen la visibilidad y el consentimiento desde el diseño de la experiencia. My Valentine se propone intervenir en ese vacío.
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02 Copiar enlace : Investigación Investigación
Cómo hablan las apps y qué necesita la gente Qué hice Apliqué conversation mining sobre las páginas oficiales de Tinder, HER y Taimi y un benchmarking de las tres apps. Definí el target, early adopters con experiencia previa en apps de citas , y armé su mapa de empatía .
Por qué Quería ver qué atributos, promesas y valores prioriza cada marca en su discurso, para comparar posicionamientos y encontrar el lugar de My Valentine. Elegí esas tres apps porque eran las que el target ya conocía: estaba familiarizado con el deslizamiento, la coincidencia y la geolocalización.
Qué encontré En el conversation mining, «citas» es el término más repetido (77 menciones) y «cerca», el menos (3). Tinder prioriza la inmediatez y los CTAs de conversión rápida; HER , la pertenencia y la comunidad; Taimi combina citas y red social, con bajadas extensas que explicitan valores. Ninguna adapta su comunicación al habla local: las tres usan un español neutro o estandarizado.
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03 Copiar enlace : Síntesis Síntesis
Tres perfiles y un hallazgo central Qué hice Sinteticé la investigación en tres proto-personas de 24 a 30 años, con sus necesidades, motivaciones y frustraciones, y ordené los hallazgos en dos flujos principales : ingreso y activación, y exploración y conversación.
Por qué La idea era condensar la investigación en perfiles concretos, para diseñar y escribir pensando en alguien en particular y no en un usuario promedio.
Qué encontré Aparecieron tres necesidades centrales: confianza inicial , reducción de la ansiedad social y autenticidad en las interacciones. Orientaron el prototipo en dos flujos que responden a momentos emocionales distintos.
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04 Copiar enlace : Estrategia Estrategia
Una voz de marca y un mapa de tonos Qué hice Definí la voz de marca con el esquema «esto pero no esto», armé el mapa de tonos sobre seis momentos de la experiencia y probé la voz en un content prototype : un diálogo en un evento, con la activación de presencia.
Por qué El esquema «esto pero no esto» marca el límite de cada rasgo, para que la voz no se desborde.
Voz de marca: esto pero no esto
Tocá cada rasgo para ver qué significa
Cercana pero no invasiva Acompaña y orienta sin presionar ni sobreexponerse en la interacción.
Inteligente pero no soberbia La app toma postura sobre diseño responsable y seguridad, pero no sermonea.
Cálida pero no ingenua Hay humanidad, pero no idealiza los vínculos ni romantiza riesgos.
Racional pero no fría Decide con diseño y estructura, sin generar distancia emocional.
Qué encontré El mapa de tonos modula esa voz según el momento: serio en el primer contacto, respetuoso en el descubrimiento y el chat, casual al crear el perfil y explorar, y entusiasta cuando hay una conexión. El content prototype muestra cómo suena en un caso concreto: la app explica qué se ve y qué no antes de pedir cualquier acción.
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Diseño
Pantallas escritas desde el consentimiento Qué hice Escribí las pantallas de los dos flujos en un prototipo de alta fidelidad: la landing , la bienvenida, un onboarding en tres pasos , el registro, la creación de perfil y los ajustes de visibilidad ; después la exploración, el match , el chat y su menú. Sumé preguntas frecuentes sobre presencia, visibilidad y reportes. La interfaz se generó con apoyo de IA (Figma Make).
Por qué El orden de las pantallas sale de la evidencia cualitativa. El flujo 1 da claridad, control y seguridad antes de pedir información personal; el flujo 2 busca bajar la ansiedad del primer contacto y facilitar una conexión genuina.
Creación de flujos
Tocá cada flujo para ver sus pantallas
Flujo 1 Ingreso y activación Flujo 2 Exploración y conversación Ver la landing ⤢ Ver las preguntas frecuentes ⤢ Ver la propuesta de contenidos ⤢
My Valentine
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Caso siguiente
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