← casos de estudio UX

2026 · Proyecto finalUX ResearchCoderhouse (proyecto educativo)

SUBE App

UX Research Case Study

  • UX RESEARCH
  • MOBILE APP
  • MIXED METHODS

El proyecto

Investigación sobre por qué las personas migran del pago con la app SUBE a billeteras digitales como Mercado Pago. Combina entrevistas, encuesta, desk research y Google Trends. La conclusión es que la experiencia funciona en el uso cotidiano y se quiebra en la gestión del error. Cierra con tres preguntas How Might We y tres propuestas de diseño que apuntan a ese momento y a mostrar el ahorro.

Rol
UX Researcher
Año
2026
Herramientas
Google Forms · Google Trends · Figma · FigJam

Decisiones clave

  1. Elegir qué problemática investigar

    De cinco problemáticas, la falta de beneficios frente a la competencia obtuvo el puntaje más alto en la matriz de priorización y fue el foco de la investigación.

  2. Cruzar cuatro fuentes

    Combiné entrevistas, encuesta, desk research y Google Trends, y crucé los resultados en siete ejes para no depender de una sola muestra.

  3. Diseñar para el momento del error

    La triangulación mostró que la experiencia se quiebra en la gestión del error. A partir de tres preguntas How Might We, las propuestas apuntaron a ese momento y a mostrar el ahorro en tres pantallas: consulta de saldo, inicio y movimientos.

Etapas del proyecto

Cada etapa se abre en el modo interactivo.

Resultados

Matriz de priorización (puntaje ponderado sobre 5)

  • No hay beneficios frente a competidores5 / 5
  • App limitada a funciones básicas4,45 / 5
  • La competencia innova más rápido4,05 / 5
  • Acreditación poco práctica3,55 / 5
  • Poca comunicación de beneficios3,15 / 5

Entrevistas en profundidad

  • 10
    entrevistas a personas que viajan en transporte público en PBA y CABA
  • 8
    insights clave del análisis transversal

Encuesta · La muestra

  • 48
    respuestas a la encuesta online
  • usa la app SUBE (44 de 48)

Encuesta · Escala Likert de 1 a 5

  • Facilidad de uso4,36 / 5
  • Confianza4,27 / 5
  • Satisfacción general4,09 / 5
  • Cumplimiento de necesidades4,0 / 5
  • Intención de uso futuro4,45 / 5
  • Si ofreciera más beneficios, la usaría con mayor frecuencia4,81 / 5
  • Otra app resulta más conveniente2,81 / 5
  • La falta de incentivos influye en el uso2,72 / 5
  • Los beneficios que ofrece hoy le resultan atractivos2,36 / 5

Encuesta · Para qué usan la app

  • Consultar saldo72,7 %
  • Acreditar cargas72,7 %
  • Cargar saldo54,5 %
  • Pagar con SUBE Digital36,4 %
  • Ver puntos SUBE en el mapa0 %

Encuesta · Medio que más usan para pagar o cargar

  • Tarjeta física54,5 %
  • Billeteras digitales45,5 %
  • App SUBE18,2 %

Respuesta múltiple: los porcentajes suman más de 100 %.

Encuesta · Preferencia

  • recomendaría la app SUBE a otras personas

Google Trends · Semana del 19 al 25 de octubre de 2025 (interés de 0 a 100)

  • «sube»64 / 100
  • «mercado pago»100 / 100
  • «sube + error»68 / 100
  • «mercado pago + reintegro»70 / 100
  • «sube + nfc»65 / 100
  • «mercado pago + transporte público»96 / 100

Las láminas del proyecto

SUBE App

1 / 47

Deslizá para ver más · Tocá para ampliar

SUBE App

2026 · UX Researcher

SUBE App

UX Research Case Study

  • UX RESEARCH
  • MOBILE APP
  • MIXED METHODS

Deslizá a los costados o usá las flechas